indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760; 游戏时长:……支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960; 游戏时长:……支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX960; 游戏时长:20
indienova.com/u/criware/blogread/27702
因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/1721720
一张卡牌的变动就能决定战场走向,针对性布局和选择往往能够事半功倍。3、加入军团,合作变强加入军团吧!……这里不仅有更多的奖励、更多的伙伴,还能分享卡组和交流战斗经验。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/groups/post/29658
想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情类的策划案……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306
基本不卡,有后续优化animation)实现tollgate支持士兵实现slideplayer index……level控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix……而不是event里实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现
indienova.com/game/the-operational-art-of-war-iv
新补给系统• 现在在“获得补给”和“无补给”之间有了一个中间补给状态。这一状态被称为“过度延伸”。……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……如果这样设置的话,这会让在这条补给线上沿高级公路分发的补给水平远高于通过其他地形、诸如一般道路的状况
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩业监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产……EA:“我们每 10 个卡包里有 9 个是用游戏币开的,不是用的真钱,另外有 78% 的玩家没有在游戏里花过一毛钱……有人做过零氪与否的掉落区别,这里我就给暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别
indienova.com/groups/1136
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